Kamis, 30 Maret 2017

Mobile Aplikasi Detik.com dan Republika

Diposting oleh Unknown di 08.24 0 komentar
Mobile Aplikasi

Sebelum membahas mengenai MOBILE APLIKASI DETIK.COM & REPUBLIKA, penulis akan membahas mengenai definisi dari Mobile Aplikasi itu sendiri. Aplikasi adalah sebuah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer. Mobile  dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile yang berarti bahwa terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, tanpa adanya pemutusan komunikasi.
Sistem aplikasi mobile merupakan aplikasi yang flexible penggunaannya dalam artian dapat digunakan walaupun pengguna berpindah-pindah tempat. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti pager, seperti telpon seluler dan PDA. Perangkat mobile mempunyai karakteristik, berikut dibawah ini merupakan karakteristiknya ;
1.    Ukuran yang kecil
Pada perkembangannya, ukuran perangkat mobile menjadi sangat kecil agar perangkat mobike lebih praktis, nyaman dan sangat mobilitas dalam penggunaannya.
2.    Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (DISK).
3.    Daya Proses terbatas
Sistem mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan mesin desktop
4.    Konsumsi daya rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikir daya dibandingkan dengan mesin desktop
5.    Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung.
6.    Masa hidup yang pendek
Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan dari Mereka selalu menyala.
Dalam pembahasan kali ini, penulis mereview sebuah mobile aplikasi yang cukup banyak digunakan dimasyarakat dalam mencari informasi maupun berita yaitu Mobile Aplikasi Detik.com dan Repubilka.

Ada beberapa hal point analisis yang kami tentukan dalam me-review mobile aplikasi ini, antara lain meliputi :
Prinsip Usability
 Prinsip Usability adalah pengoptimasian penggunaan sistem oleh penggunanya. Pada hal ini kita akan membahas mengenai kegunaan mobile aplikasi ini dalam penggunaannya di masyarakat. Detik.com & republika  merupakan sebuah situs berita popular,tidak hanya dapat diakses melalui web browser pada mobile handphone kedua situs ini kemudian mengembangkan situsnya agar dapat digunakan secara mobile dengan dibentuk dalam aplikasi.
 Tujuannya agar penggunaannya lebih efisien, pengguna tidak perlu membuka situs berita melalui mesin desktop / melalui browser handphone. Serta dalam penggunaannya, user mobile handphone lebih di manjakan dengan berbagai  fitur-fitur yang lengkap melalui mobile aplikasi, dibandingkan melalui web browser.
 Analisa Tugas
 Berita adalah informasi baru atau informasi mengenai sesuatu yang sedang terjadi, disajikan dalam bentuk cetak, siaran, Internet, atau dari mulut ke mulut kepada orang ketiga atau orang banyak. Dengan adanya berita, kita dapat mengetahui segala informasi dari luar, yang belum kita ketahui mengenai sebuah tragedi bencana alam, berita olahraga, berita kesehatan, berita dalam negara, berita luar negara maupun berita mengenai tokoh popular dan masih banyak lagi.
 Detik.com & Republik merupakan situs penyedia layanan berita internet. Dalam pengaksesannya kita dapat mengakses web Detik.com dan Republika.co.id di desktop kita ataupun dibrowser mobile. Namun dalam pengaksesan melalui web tidak sedikit user/pengakses kerepotan dalam mengakses berita, karena harus memasukkan alamat web pada browser kemudian cari. Tidak sedikit juga pengakses mengalami error browser dalam pengaksesan web penyedia layanan berita di internet tersebut ataupun web yang berat dalam pengaksesan membuat saldo internet cepat habis karena beratnya meload seluruh interface konten berita web tersebut. Untuk mengatasi hal ini Detik.com dan Republika membuat sebuah mobile aplikasi yang dapat didownload dan diinstall pada mobile handphone.
 Mobile aplikasi ini dibuat dengan tujuan mempermudah pembaca dalam membaca berita yang ada pada konten web. Dengan file yang ringan untuk diinstall, selain mobilitas yang baik dalam penggunaannya, diharapkan aplikasi mobile ini dapat memberikan info-info/ berita yang lebih uptodate(terkini).

Analisa Interface

Mobile Aplikasi Detik.com

1.      Pada tampilan awal, terdapat judul berita dan gambar konten yang sesuai dengan isi berita.




2.  Pada menu dropdown apabila di tekan akan muncul jenis berita yang ingin dibaca. Kemudian apabila menu berita di tekan, akan muncul sub-sub berita yang termuat didalamnya atau yang berhubungan dengan jenis berita yang ditekan. Pada menu detik.com memuat konten yang direkomendasikan untuk pembaca antara lain, berita utama, berita popular, berita dengan komentar terbanyak serta berita mengenai gaya hidup.

3.  Kemudian pada icon “Gear” option terdapat tombol login untuk masuk kedalam forum konten berita, dan beberapa pengaturan umum pendukung aplikasi, serta menyediaka fitur helpdesk support untuk memberi keluhan atau pertolongan pada email admin develop.

4.  DIbawah ini adalah jendela login, ada 3 cara untuk login kedalam forum konten yang pertama dengan menggunakan login akun Facebook, Gmail serta login user dari konten tersendiri.



5.  Pada gambar kiri, merupakan sebuah konten/isi berita dan sebelah kanan adalah field komentar pengguna untuk menulis pesan/komentar pada konten tersebut.

6.   Pada bagian bawah konten berita, terdapat berita lain yang di rekomendasikan dan berita-berita terkait yang disarankan pihak pelayanan kepada pembaca.


Mobile Aplikasi Republika
1. Sama seperti Detik.com pada tampilan beranda aplikasi, disediakan nama berita yang baru saja diunggah penyedia dan gambar konten.

2.  Pada icon menu, selain tab menu berita terkini, terpopuler, headline, terkomentari, unggulan, terdapat fitur bookmark bagi pembaca serta fitur jadwal waktu subuh harian.

3. Kemudian pada icon setting symbol “gear terdapat tombol login agar dapat masuk kedalam konten berita serta dapat mengomentari isi berita tersebut dan ada beberapa fitur fitur pendukung mobile aplikasi.

4. Pada bagian paling bawah setting, terdapat helpdesk berupa email developer untuk menghubungi penyedia.
5.  Kemudian apabila tombol login ditekan, akan masuk kedalam tampilan login dari aplikasi tersebut. Bagi pembaca yang belum mempunyai akun republic, untuk dapat masuk kedalam forum konten berita, pembaca diwajibkan mendaftarkan diri.


6. Terakhir adalah gambar tampilan konten berit, pada menu sisi sebelah kanan. Terdapat fitur Share untuk menyebarkan berita ke media sosial, komentar untuk mengomentari, bookmark untuk menandai judul yang dibaca sewaktu-waktu.

Desain Tampilan

Mobile Aplikasi Detik.com

Desain Grafik : Pada tampilan awal, pembaca akan dihadapi oleh beranda, dimana pada beranda terdapat judul berita dan gambar kontennya. Berbeda dengan aplikasi lain. Dimana pada awal page telah menyediakan login dan password, detik.com meletakkan halaman login pada pilihan menu setting.

Menu Utama : pada bagian menu utama, detik.com menyediakan banyak sekali pilihan sub menu untuk memilah jenis berita yang ingin di baca. Sub menu lebih tersusun apabila di bandingkan degnan republika.

Pemilihan Warna : Detik.com mengadopsi color theme berwarna biru tua, dimana warna ini lebih dominan dibandingkan warna lainnya

Desain Icon : Dibuat dengan icon button text, bukan dengan gambar animasi untuk mewakili icon.
Font  : Pada font, detik.com secara otomatis mengikuti bentuk font yang dipakai oleh handphone

Mobile Aplikasi Republika

Desain Grafik : Sama seperti detik.com pada tampilan awal, pembaca akan dihadapi oleh beranda, dimana pada beranda terdapat judul berita dan gambar kontennya. Halaman login diletakkan pada bagian setting > Login.

Menu Utama  : Untuk mengakses menu utama, icon diletakkan pada bagian pojok kiri atas, disana akan tampil penanda batas waktu solat, pilihan berita terkini, terpopuler, headline, terkomentari, unggulan maupun bookmark. Kemudian tepat dibawahnya terdapat kanal jenis-jenis berita yang disajikan

Pemilihan Warna : Pada nama republika.com warna khas yang dipakai adalah merah, namun untuk bagian menu utama didominasi warna putih, warna ini mengikuti tampilan layout pada situs web beritanya.

Desain Icon : Dibuat dengan icon button text, bukan dengan gambar animasi untuk mewakili icon.

Font  : Pada font, reublika secara otomatis mengikuti bentuk font yang dipakai oleh handphone.


 Analisis Desain Dialog

 Pada interface desain dialog kedua penyedia layanan berita aplikasi mobile  ini susah menggunakan Direct Manipulation dan WMIP, jadi dengan demikian mobile aplikasi ini mempunyai tampilan yang sangat ramah dan mudah digunakan oleh pembaca dalam mengakses segala konten berita yang ada.


 Penganganan Kesalahan & Help-Dokumentasi

 Detik.com dan Republika pada menu setting, keduanya menyediakan layanan bagi pembaca dalam pengaduan/pertanyaan pada pihak developer, apabila menu help dokumentasi di tekan, kedua mobile aplikasi ini memberikan kontak email yang dapat dihubungi sebagai help-desk.



Sumber :
http://febriani.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/10585/Penanganan+Kesalahan+dan+Help+Dokumentasi.pdf
http://juwita.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.7
https://idam2010.wordpress.com/2010/03/02/prinsip-usability/




Rabu, 29 Maret 2017

Interaksi Manusia Dan Komputer Beserta Bidang Ilmu Dasar Dan Prinsip Yang Terkait

Diposting oleh Unknown di 05.33 0 komentar
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
            Interaksi secara bahasa adalah tindakan yang terjadi antara dua objek atau lebih yang saling berhubungan.Interaksi Manusia dan Komputer memiliki cakupan bahasan yang cukup luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga pada semua aspek terkait disiplin ilmu yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.
Interaksi Manusia dan Komputer atau HCI (Human Computer Interaction) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi dan impementasi antarmuka pengguna (user) agar mudah digunakan oleh manusia.
Jadi, Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah suatu disiplin ilmu yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).

Interaksi manusia dan komputer mempunyai tujuan untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer. Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

Ada tiga bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :
 
  1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin. 
  2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis 
  3.  Manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
Media antarmuka manusia dan komputer
  • Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”. Contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
  • Media GUI (Graphical User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

Adapun contoh interaksi manusia dan komputer dalam kehidupan sehari-hari :
1.      Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM) 
2.      Penggunaan Laser Pada Operasi Medis
3.       Penggunaan smartphone 
4.      Penggunaan Laptop

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer  
  1.   Teknik Elektronika; ilmu komputer, Ilmu yang mempelajari tentang tekhnologi kerangka kerja atau desain pada suatu komputer dan interaksi manusia. Karena berbicara mengenai komputer,komputer tidak pernah lepas dari perangkat keras komputer (Hardware) dan perangkat lunak pada komputer (Sofhware). 
  2.   Psikologi, Memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna. 
  3.    Linguistik, ialah cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus.
  4. Antropologi, ilmu pengetahuan tentang manusia, yang memberi suatu pandangan tentang bagaimana cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi yang sesuai dengan bidangnya.  
  5.   Sosiolog, Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya. 
  6.    Desain grafis dan tipografi, adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.  
  7. Ergonomik, berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, contoh : bentuk meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.  
Sumber : 
https://tigabelaskosongtiga.wordpress.com/2012/01/11/interaksi-manusia-dan-komputer/ 
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer 

Kamis, 30 Maret 2017

Mobile Aplikasi Detik.com dan Republika

Diposting oleh Unknown di 08.24 0 komentar
Mobile Aplikasi

Sebelum membahas mengenai MOBILE APLIKASI DETIK.COM & REPUBLIKA, penulis akan membahas mengenai definisi dari Mobile Aplikasi itu sendiri. Aplikasi adalah sebuah program yang digunakan orang untuk melakukan sesuatu pada sistem komputer. Mobile  dapat diartikan sebagai perpindahan yang mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, misalnya telepon mobile yang berarti bahwa terminal telepon yang dapat berpindah dengan mudah dari satu tempat ke tempat yang lain, tanpa adanya pemutusan komunikasi.
Sistem aplikasi mobile merupakan aplikasi yang flexible penggunaannya dalam artian dapat digunakan walaupun pengguna berpindah-pindah tempat. Aplikasi ini dapat diakses melalui perangkat nirkabel seperti pager, seperti telpon seluler dan PDA. Perangkat mobile mempunyai karakteristik, berikut dibawah ini merupakan karakteristiknya ;
1.    Ukuran yang kecil
Pada perkembangannya, ukuran perangkat mobile menjadi sangat kecil agar perangkat mobike lebih praktis, nyaman dan sangat mobilitas dalam penggunaannya.
2.    Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (DISK).
3.    Daya Proses terbatas
Sistem mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan mesin desktop
4.    Konsumsi daya rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikir daya dibandingkan dengan mesin desktop
5.    Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung.
6.    Masa hidup yang pendek
Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan dari Mereka selalu menyala.
Dalam pembahasan kali ini, penulis mereview sebuah mobile aplikasi yang cukup banyak digunakan dimasyarakat dalam mencari informasi maupun berita yaitu Mobile Aplikasi Detik.com dan Repubilka.

Ada beberapa hal point analisis yang kami tentukan dalam me-review mobile aplikasi ini, antara lain meliputi :
Prinsip Usability
 Prinsip Usability adalah pengoptimasian penggunaan sistem oleh penggunanya. Pada hal ini kita akan membahas mengenai kegunaan mobile aplikasi ini dalam penggunaannya di masyarakat. Detik.com & republika  merupakan sebuah situs berita popular,tidak hanya dapat diakses melalui web browser pada mobile handphone kedua situs ini kemudian mengembangkan situsnya agar dapat digunakan secara mobile dengan dibentuk dalam aplikasi.
 Tujuannya agar penggunaannya lebih efisien, pengguna tidak perlu membuka situs berita melalui mesin desktop / melalui browser handphone. Serta dalam penggunaannya, user mobile handphone lebih di manjakan dengan berbagai  fitur-fitur yang lengkap melalui mobile aplikasi, dibandingkan melalui web browser.
 Analisa Tugas
 Berita adalah informasi baru atau informasi mengenai sesuatu yang sedang terjadi, disajikan dalam bentuk cetak, siaran, Internet, atau dari mulut ke mulut kepada orang ketiga atau orang banyak. Dengan adanya berita, kita dapat mengetahui segala informasi dari luar, yang belum kita ketahui mengenai sebuah tragedi bencana alam, berita olahraga, berita kesehatan, berita dalam negara, berita luar negara maupun berita mengenai tokoh popular dan masih banyak lagi.
 Detik.com & Republik merupakan situs penyedia layanan berita internet. Dalam pengaksesannya kita dapat mengakses web Detik.com dan Republika.co.id di desktop kita ataupun dibrowser mobile. Namun dalam pengaksesan melalui web tidak sedikit user/pengakses kerepotan dalam mengakses berita, karena harus memasukkan alamat web pada browser kemudian cari. Tidak sedikit juga pengakses mengalami error browser dalam pengaksesan web penyedia layanan berita di internet tersebut ataupun web yang berat dalam pengaksesan membuat saldo internet cepat habis karena beratnya meload seluruh interface konten berita web tersebut. Untuk mengatasi hal ini Detik.com dan Republika membuat sebuah mobile aplikasi yang dapat didownload dan diinstall pada mobile handphone.
 Mobile aplikasi ini dibuat dengan tujuan mempermudah pembaca dalam membaca berita yang ada pada konten web. Dengan file yang ringan untuk diinstall, selain mobilitas yang baik dalam penggunaannya, diharapkan aplikasi mobile ini dapat memberikan info-info/ berita yang lebih uptodate(terkini).

Analisa Interface

Mobile Aplikasi Detik.com

1.      Pada tampilan awal, terdapat judul berita dan gambar konten yang sesuai dengan isi berita.




2.  Pada menu dropdown apabila di tekan akan muncul jenis berita yang ingin dibaca. Kemudian apabila menu berita di tekan, akan muncul sub-sub berita yang termuat didalamnya atau yang berhubungan dengan jenis berita yang ditekan. Pada menu detik.com memuat konten yang direkomendasikan untuk pembaca antara lain, berita utama, berita popular, berita dengan komentar terbanyak serta berita mengenai gaya hidup.

3.  Kemudian pada icon “Gear” option terdapat tombol login untuk masuk kedalam forum konten berita, dan beberapa pengaturan umum pendukung aplikasi, serta menyediaka fitur helpdesk support untuk memberi keluhan atau pertolongan pada email admin develop.

4.  DIbawah ini adalah jendela login, ada 3 cara untuk login kedalam forum konten yang pertama dengan menggunakan login akun Facebook, Gmail serta login user dari konten tersendiri.



5.  Pada gambar kiri, merupakan sebuah konten/isi berita dan sebelah kanan adalah field komentar pengguna untuk menulis pesan/komentar pada konten tersebut.

6.   Pada bagian bawah konten berita, terdapat berita lain yang di rekomendasikan dan berita-berita terkait yang disarankan pihak pelayanan kepada pembaca.


Mobile Aplikasi Republika
1. Sama seperti Detik.com pada tampilan beranda aplikasi, disediakan nama berita yang baru saja diunggah penyedia dan gambar konten.

2.  Pada icon menu, selain tab menu berita terkini, terpopuler, headline, terkomentari, unggulan, terdapat fitur bookmark bagi pembaca serta fitur jadwal waktu subuh harian.

3. Kemudian pada icon setting symbol “gear terdapat tombol login agar dapat masuk kedalam konten berita serta dapat mengomentari isi berita tersebut dan ada beberapa fitur fitur pendukung mobile aplikasi.

4. Pada bagian paling bawah setting, terdapat helpdesk berupa email developer untuk menghubungi penyedia.
5.  Kemudian apabila tombol login ditekan, akan masuk kedalam tampilan login dari aplikasi tersebut. Bagi pembaca yang belum mempunyai akun republic, untuk dapat masuk kedalam forum konten berita, pembaca diwajibkan mendaftarkan diri.


6. Terakhir adalah gambar tampilan konten berit, pada menu sisi sebelah kanan. Terdapat fitur Share untuk menyebarkan berita ke media sosial, komentar untuk mengomentari, bookmark untuk menandai judul yang dibaca sewaktu-waktu.

Desain Tampilan

Mobile Aplikasi Detik.com

Desain Grafik : Pada tampilan awal, pembaca akan dihadapi oleh beranda, dimana pada beranda terdapat judul berita dan gambar kontennya. Berbeda dengan aplikasi lain. Dimana pada awal page telah menyediakan login dan password, detik.com meletakkan halaman login pada pilihan menu setting.

Menu Utama : pada bagian menu utama, detik.com menyediakan banyak sekali pilihan sub menu untuk memilah jenis berita yang ingin di baca. Sub menu lebih tersusun apabila di bandingkan degnan republika.

Pemilihan Warna : Detik.com mengadopsi color theme berwarna biru tua, dimana warna ini lebih dominan dibandingkan warna lainnya

Desain Icon : Dibuat dengan icon button text, bukan dengan gambar animasi untuk mewakili icon.
Font  : Pada font, detik.com secara otomatis mengikuti bentuk font yang dipakai oleh handphone

Mobile Aplikasi Republika

Desain Grafik : Sama seperti detik.com pada tampilan awal, pembaca akan dihadapi oleh beranda, dimana pada beranda terdapat judul berita dan gambar kontennya. Halaman login diletakkan pada bagian setting > Login.

Menu Utama  : Untuk mengakses menu utama, icon diletakkan pada bagian pojok kiri atas, disana akan tampil penanda batas waktu solat, pilihan berita terkini, terpopuler, headline, terkomentari, unggulan maupun bookmark. Kemudian tepat dibawahnya terdapat kanal jenis-jenis berita yang disajikan

Pemilihan Warna : Pada nama republika.com warna khas yang dipakai adalah merah, namun untuk bagian menu utama didominasi warna putih, warna ini mengikuti tampilan layout pada situs web beritanya.

Desain Icon : Dibuat dengan icon button text, bukan dengan gambar animasi untuk mewakili icon.

Font  : Pada font, reublika secara otomatis mengikuti bentuk font yang dipakai oleh handphone.


 Analisis Desain Dialog

 Pada interface desain dialog kedua penyedia layanan berita aplikasi mobile  ini susah menggunakan Direct Manipulation dan WMIP, jadi dengan demikian mobile aplikasi ini mempunyai tampilan yang sangat ramah dan mudah digunakan oleh pembaca dalam mengakses segala konten berita yang ada.


 Penganganan Kesalahan & Help-Dokumentasi

 Detik.com dan Republika pada menu setting, keduanya menyediakan layanan bagi pembaca dalam pengaduan/pertanyaan pada pihak developer, apabila menu help dokumentasi di tekan, kedua mobile aplikasi ini memberikan kontak email yang dapat dihubungi sebagai help-desk.



Sumber :
http://febriani.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/10585/Penanganan+Kesalahan+dan+Help+Dokumentasi.pdf
http://juwita.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.7
https://idam2010.wordpress.com/2010/03/02/prinsip-usability/




Rabu, 29 Maret 2017

Interaksi Manusia Dan Komputer Beserta Bidang Ilmu Dasar Dan Prinsip Yang Terkait

Diposting oleh Unknown di 05.33 0 komentar
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
            Interaksi secara bahasa adalah tindakan yang terjadi antara dua objek atau lebih yang saling berhubungan.Interaksi Manusia dan Komputer memiliki cakupan bahasan yang cukup luas, tidak hanya berfokus pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga pada semua aspek terkait disiplin ilmu yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer.
Interaksi Manusia dan Komputer atau HCI (Human Computer Interaction) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi dan impementasi antarmuka pengguna (user) agar mudah digunakan oleh manusia.
Jadi, Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) adalah suatu disiplin ilmu yang berhubungan dengan interaksi manusia dan komputer melalui sebuah antarmuka (interface).

Interaksi manusia dan komputer mempunyai tujuan untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer. Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.

Ada tiga bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan komputer :
 
  1. Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin. 
  2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis 
  3.  Manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
Media antarmuka manusia dan komputer
  • Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”. Contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
  • Media GUI (Graphical User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).

Adapun contoh interaksi manusia dan komputer dalam kehidupan sehari-hari :
1.      Penggunaan Automatic Teller Machine (ATM) 
2.      Penggunaan Laser Pada Operasi Medis
3.       Penggunaan smartphone 
4.      Penggunaan Laptop

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan Dalam Interaksi Manusia Dan Komputer  
  1.   Teknik Elektronika; ilmu komputer, Ilmu yang mempelajari tentang tekhnologi kerangka kerja atau desain pada suatu komputer dan interaksi manusia. Karena berbicara mengenai komputer,komputer tidak pernah lepas dari perangkat keras komputer (Hardware) dan perangkat lunak pada komputer (Sofhware). 
  2.   Psikologi, Memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif, keterampilan motorik pengguna. 
  3.    Linguistik, ialah cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus.
  4. Antropologi, ilmu pengetahuan tentang manusia, yang memberi suatu pandangan tentang bagaimana cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi yang sesuai dengan bidangnya.  
  5.   Sosiolog, Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya. 
  6.    Desain grafis dan tipografi, adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.  
  7. Ergonomik, berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, contoh : bentuk meja dan kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja.  
Sumber : 
https://tigabelaskosongtiga.wordpress.com/2012/01/11/interaksi-manusia-dan-komputer/ 
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer 
 

WELCOME Copyright © 2011 Design by Ipietoon Blogger Template | web hosting